El Vacío · Integración Stop-Motion & 3D
Integración cinematográfica de marioneta stop-motion en entornos submarinos 3D con Blender y Cycles en colaboración con Fractal.
Fractal · Productora Audiovisual
01 / Visión General
«El Vacío» es una pieza cinematográfica desarrollada en estrecha colaboración con la productora audiovisual Fractal, donde se fusiona la artesanía tangible del stop-motion tradicional con entornos digitales tridimensionales creados en Blender. El proyecto aborda la travesía y caída abisal de un anciano hacia las profundidades del océano, integrando placas de metraje con green screen directamente en el espacio 3D de Cycles mediante tarjetas de proyección geométrica para generar reflejos, refracciones y sombras hiperrealistas.
02 / El Desafío
El principal reto técnico consistió en armonizar dos mundos opuestos: una marioneta física articulada rodada en set sobre ciclorama verde por Fractal y un escenario submarino 3D procedural en Blender Cycles. Era imperativo neutralizar la contaminación verde (green spill) en los bordes de la marioneta, sincronizar el grano óptico analógico y asegurar que tanto la caída en la columna de agua como el reposo en el suelo marino interactuaran con cáusticas y luz volumétrica de forma fotorrealista.
03 / La Solución
Diseñamos un pipeline de tarjetas de proyección 3D vinculadas a la cámara en Blender Cycles. La secuencia de video con transparencia fue proyectada en tarjetas con shaders difusos y emisivos calibrados para recibir sombras y refracciones de la simulación de agua. Modelamos la secuencia completa en dos grandes arcos: el descenso libre del anciano entre partículas de sedimento y haces de luz cenitales, y el despertar en el lecho marino con cáusticas reflectantes. Completamos el proceso con un pase de corrección de color y denoiser en Cycles.
04 / Entregables Clave
- ✦Colaboración y dirección técnica de VFX con la productora Fractal
- ✦Pipeline de integración Stop-Motion / CGI y tarjetas de proyección 3D
- ✦Simulación de la secuencia de caída abisal y partículas de sedimento
- ✦Setup de iluminación volumétrica submarina y cáusticas procedimentales
- ✦Composición de metraje green screen y eliminación de green spill
- ✦Masterización de fotogramas clave y secuencias en alta definición
05 / Resultados e Impacto

Fractal · Productora Audiovisual
Coproducción & Marioneta Stop-MotionProducción cinematográfica desarrollada en colaboración conjunta con Fractal. Fractal lideró el diseño físico de la marioneta tradicional, indumentaria y el rodaje en set sobre ciclorama verde. LANDRES dirigió la integración de VFX, la proyección de placas sobre tarjetas 3D, la simulación de fluidos oceánicos y la iluminación volumétrica en Blender 5.2 Cycles.
Secuencia Cinematográfica · El Despertar en el Abismo
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