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Animación / VFX / Postproducción2025Proyecto Completado

El Vacío · Integración Stop-Motion & 3D

Integración cinematográfica de marioneta stop-motion en entornos submarinos 3D con Blender y Cycles en colaboración con Fractal.

Cliente
Fractal · Productora AudiovisualFractal · Productora Audiovisual
Rol / ServicioDirector de VFX, Iluminación & Entornos 3D
Año2025
Proyecto Privado
El Vacío · Integración Stop-Motion & 3D
Tecnologías & Herramientas:Blender 5.2Cycles EngineStop-Motion PuppetChroma Key (Green Screen)3D Projection CardsVolumetric LightingOcean Simulation & CausticsParticle Systems

01 / Visión General

«El Vacío» es una pieza cinematográfica desarrollada en estrecha colaboración con la productora audiovisual Fractal, donde se fusiona la artesanía tangible del stop-motion tradicional con entornos digitales tridimensionales creados en Blender. El proyecto aborda la travesía y caída abisal de un anciano hacia las profundidades del océano, integrando placas de metraje con green screen directamente en el espacio 3D de Cycles mediante tarjetas de proyección geométrica para generar reflejos, refracciones y sombras hiperrealistas.

02 / El Desafío

El principal reto técnico consistió en armonizar dos mundos opuestos: una marioneta física articulada rodada en set sobre ciclorama verde por Fractal y un escenario submarino 3D procedural en Blender Cycles. Era imperativo neutralizar la contaminación verde (green spill) en los bordes de la marioneta, sincronizar el grano óptico analógico y asegurar que tanto la caída en la columna de agua como el reposo en el suelo marino interactuaran con cáusticas y luz volumétrica de forma fotorrealista.

03 / La Solución

Diseñamos un pipeline de tarjetas de proyección 3D vinculadas a la cámara en Blender Cycles. La secuencia de video con transparencia fue proyectada en tarjetas con shaders difusos y emisivos calibrados para recibir sombras y refracciones de la simulación de agua. Modelamos la secuencia completa en dos grandes arcos: el descenso libre del anciano entre partículas de sedimento y haces de luz cenitales, y el despertar en el lecho marino con cáusticas reflectantes. Completamos el proceso con un pase de corrección de color y denoiser en Cycles.

04 / Entregables Clave

  • ✦Colaboración y dirección técnica de VFX con la productora Fractal
  • ✦Pipeline de integración Stop-Motion / CGI y tarjetas de proyección 3D
  • ✦Simulación de la secuencia de caída abisal y partículas de sedimento
  • ✦Setup de iluminación volumétrica submarina y cáusticas procedimentales
  • ✦Composición de metraje green screen y eliminación de green spill
  • ✦Masterización de fotogramas clave y secuencias en alta definición

05 / Resultados e Impacto

146+Fotogramas Compuestos
Cycles 5.2Motor de Render
Fractal StudioCoproducción
Stop-Motion + 3DPipeline Híbrido
Colaboración & Coproducción
Fractal · Productora Audiovisual

Fractal · Productora Audiovisual

Coproducción & Marioneta Stop-Motion

Producción cinematográfica desarrollada en colaboración conjunta con Fractal. Fractal lideró el diseño físico de la marioneta tradicional, indumentaria y el rodaje en set sobre ciclorama verde. LANDRES dirigió la integración de VFX, la proyección de placas sobre tarjetas 3D, la simulación de fluidos oceánicos y la iluminación volumétrica en Blender 5.2 Cycles.

Secuencia Cinematográfica · El Despertar en el Abismo

Video Showcase
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Galería Visual & Detalles

Haz clic para ampliar
El Vacío - Fotograma Principal Despertar
Fotograma 0215 · El despertar del personaje sobre el lecho marino reflectante con cáusticas procedimentales1/11
El Vacío - Inicio de la Caída en Superficie
La Caída · Fotograma 0015: Inicio del descenso del anciano desde la superficie oceánica hacia el abismo2/11
El Vacío - Descenso en Columna de Agua
La Caída · Fotograma 0035: Descenso a través de la masa de agua y turbulencia de partículas marinas3/11
El Vacío - Caída con Haces de Luz Cenital
La Caída · Fotograma 0110: Haces de luz volumétrica submarina (god rays) cruzando la silueta de la marioneta4/11
El Vacío - Ingreso a la Penumbra Abisal
La Caída · Fotograma 0138: Transición hacia la oscuridad profunda de la fosa marina5/11
El Vacío - Aproximación al Lecho Marino
La Caída · Fotograma 0165: Descenso final y primeras reflexiones sobre el lecho marino antes de posarse6/11
El Vacío - Letargo en el Fondo Marino
El Fondo · Fotograma 0140: Estado de reposo y letargo bajo la atmósfera abisal y cáusticas7/11
El Vacío - Haz de Luz Cenital
El Fondo · Fotograma 0190: Entrada del haz de luz cenital volumétrico que despierta a la marioneta8/11
El Vacío - Vista Panorámica del Escenario 3D en Blender
Behind The Scenes · Vista panorámica y alejada del escenario completo en Blender 5.2 Cycles: muestra la cámara de rodaje, el plano de proyección 3D con la marioneta en croma, el suelo reflectante infinito y los puntos de luz9/11
El Vacío - Mirada a Cámara
Expresividad · Fotograma 0250: Mirada directa de la marioneta a cámara, evidenciando la textura artesanal física y la atmósfera 3D10/11
Fractal - Productora Audiovisual
Colaboración con Fractal · Imagotipo de la productora audiovisual responsable de la marioneta física y rodaje de «El Vacío»11/11
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